Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z srpen, 2019

Battle Isle

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: Blue Byte / Vydavatel: Blue Byte / Rok: 1991 První díl Battle Isle definoval žánr tahových taktických strategií na PC, byť vznikl na základě inspirace od japonské tahové taktické hry Nectaris na PC Engine a ještě starší Famicorn Wars na NESu. Tento styl taktické tahovky se soustřeďujících se na jedno bojiště, zatímco se komplexní válka odehrávala na pozadí ve vyprávěném příběhu, hráč byl vržen do konkrétní klíčové bitvy, kde si měl s hrstkou jednotek poradit jak s nepřítelem, tak terénními úskalími a bylo na něm, jak využije prostředí, jak takticky zúročí nabízené výhody jako silnice, hory, základny a továrny a zamezí postupu nepřátelských jednotek snažících se o totéž - obsadit strategické body, navyrábět posily a dobýt nepřátelskou hlavní základnu. Hra je zasazena do sci-fi pozemní války odehrávající se na planetě Chromos. Základní definice tohoto "žánru" je mapa krajiny rozdělena do hexových polí, na ní rozmístěné b

Wild Arms 4

Obrázek
Platforma: PS2 / Žánr: jRPG / Developer: Media.Vision / Vydavatel: Sony Computer Entertaiment / Rok: 2005 Wild Arms 4 začíná více tajemným, a řekl bych více strhujícím způsobem, než díly předchozí. Jude Maverick je mladík vyrůstající v Cielu, městě, které je jakousi malou uzavřenou bublinou drženou industriální technologií a všichni si tu žijí tak nějak až příliš poklidně a nikdo neřeší, proč má svět tak malé hranice. Ve skutečnosti tato bublina pluje nad povrchem zničené planety Filgaia. Jednoho dne se objeví na obloze bubliny trhlina a proletí jí nějaký objekt. Stařešinům města je jasné, že něco narušilo jejich svět a blíží se konec. Mladý Jude se nadšeně s mladistvou zvědavostí vydá prozkoumat, co to proniklo do jejich dosud netknutého a izolovaného světa. Další fáze vtažení do příběhu je únik mladé Yulie z jakéhosi sanatoria, do kterého cizí armáda loví lidi a dělá s nimi genetické pokusy, nabírá to nádech doslova hororový. Chovancům je mazána paměť, aby nevěděl

Space Quest 3: The Pirates of Pestulon

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Sierra-on-Line / Vydavatel:  Sierra-on-Line  / Rok: 1989 Tak mě dnes napadlo, že jestli nějaký žánr trestuhodně zanedbávám poslední dobou, tak jsou to Adventury. Je to dáno nedostatkem času, a proto si udělám ten čas alespoň touto formou, jako takovou srpnovou vzpomínku na závěr prázdnin (které už dávno nemám, ale děcka jo :-) A byť je to zde první klasická textová adventura, tak nebude poslední a proto pro Adventury časem připravím zvláštní stránku se seznamem, jako je to u RPG, Strategií a pod. Ale nyní ke hře, které se chci věnovat. Když první adventura na blogu, tak začnu rovnou tou pro mě klíčovou, zásadní a zároveň první adventurou,  jakou jsem se jako hráč, někdy na počátku 90. let, setkal, hrál a dohrál. Tehdy ještě bez znalosti, že existují už nějaké čísla Excaliburu, bez návodu, jen s naprostými základy angličtiny, prostě jsem byl hozen do světa adventur a musel jsem se s ní poprat se vším všudy. Řeč bude o S

Breath of Fire 4

Obrázek
Platforma: PS1 / Žánr: jRPG / Developer: Capcom / Vydavatel: Capcom / Rok: 2000 Čtvrtý díl série považuji za vrcholné snažení autorů a přes to, že mým nejoblíbenějším dílem, hlavně díky atmosféře, zůstává díl první, tak o čtverce mohu říci jasně, že je nejkomplexnější, nejpovedenější a příběhově nejzamotanější a jestli se Capcomu povedlo přiblížit k těm věhlasnějším jRPG, tak právě v tomto díle. Pokud chcete zkusit některý díl Breath of Fire a nechcete odejít zklamáni, tak je to přesně tenhle díl, po kterém musíte sáhnout. Opět hrajeme za Ryua, modrovlasého chlapce, kterého najde princezna Nina ztraceného v poušti a úkolem je odhalit chlapcovu minulost a zachránit budoucnost. Zajímavé je rozdělení příběhu do dvou alternativ, jedna je Ryuova, druhá je za Fou-lu, válečníka, snažícího se zachránit říši. Více nebudu prozrazovat, trochu to připomíná tu snovou alternativu ve Final Fantasy 8. Vše, o co se pokoušel díl třetí, tak ten čtvrtý dělá lépe, zábavněji a zajímavěji. Svě