Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z říjen, 2020

Black Crypt

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Raven Software / Vydavatel: Electronic Arts / Rok: 1992 Tohle začnu hned zostra. Black Crypt je tak pravověrný dungeon v tom nejlepším smyslu, že pravověrnější, který dostojí svému jménu, snad už nemůže být (ok, Dungeon Master není třeba rozebírat ) Tohle je prostě totální závislost pro každého kobkařsky laděného hráče. Kloubí se zde klasická klaustrofobní kobka bez zbytečných keců, v naprosto stylové grafice, naprosto dokonalým level designem a rébusy. Jako na retro recenzičku v podstatě kratičký a vše vystihující text, co říkáte? :-) Ale abych to neměl tak jednoduché, rozeberu to více a na závěr si nechám jednu perličku a zajímavost. Dalo by se říci, že Black Crypt měl těžký úkol, a to překonat své předchůdce, kterými byli již zmíněný Dungeon Master , ale i Eye of the Beholder 1 a 2 , Ishar 1 nebo  Might and Magic 3 . Zároveň se musí však popasovat s naprostou špičkou, kterou už prakticky podle mě nic nepřekonalo, a to soudobými ko

Cardhalia

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Calimero Industries / Vydavatel: Free (jakože fakt zdarma ) / Rok: 2005 Cardhalia je klasickým dungeonem staré školy a mají jej na svědomí čeští vývojáři z Calimero Industries. A že dungeon z českých luhů a hájů není nic opovrženíhodného nám už v historii ukázaly hry jako Rytíři Grálu nebo Brány Skeladalu . Navíc se Cardhalia opravdu podařila po všech stránkách.  Ono je hru těžko popisovat, protože bych napsal klasickou směsicí gameplaye, herních mechanik a zpracování typické pro většinu pravověrných kobkařin, jaké známe. Takže krokovací pohyb po čtvercích, čtyřčlenná parta, řešení rebusů a puzzlů, souboje v reálném čase s prostojem (tím mám na mysli, že nelze rubat jako o život, prostě vaše postavy i potvory mají mezi údery danou prodlevu), dále je tu fantasy příběh, magie a naštěstí ještě opravdu krásně malovaná grafika s vlastní specifickou malířskou technikou. Originalita nic moc, to si asi řeknete. Hra vyšla v roce 2005 a měla být ja

Ultima Underworld: The Stygian Abyss - report č. 3

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1992 V minulém díle jsem vyprávění ukončil na konci levelu tři a nyní se podíváme do levelu 4. Nemyslím, že by to někoho překvapilo, tak pojďme na to. Level 4: V levelu 4 mě přivítá Linnet, který mi povypráví o zdejším klanu Rytířů žijících na západě a Trollech ve východní části, mezi kterými panoval za života Sira Cabiruse křehký mír. Po jeho smrti se sice každá frakce snažila získat nadvládu, ale momentálně vládne relativní mír. Největším nebezpečím je zde však šílený rytíř Rodrick žijící ve staré severní přijímací hale. Ani Rytířům ani Trollům se jej nepovedlo porazit. Hurá, další výzva, mně se to určitě podaří. Další rytíř Kyle mi sděluje, že jestli se chci stát rytířem, mám navštívit na jihu jejich vůdce, Dornu, dá mi úkol cti. Rytířka Ree mi sděluje, že v levelu níže jsou neporazitelní golemové a že se na nich rytíři chodí trénovat. Nejdou prý porazit, ale bojují s nimi, dokud to jde a pak utečou. Golemové jsou na ostrově obklopeném láv