Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z listopad, 2020

Info č. 11 - Opravdu hektický pařanský měsíc

Obrázek
Máme 11. měsíc a k tomu se hodí napsat info číslo 11. Za tento měsíc se toho událo po herní stránce opravdu mnoho. Kromě toho, že jsem po létech znovu dojel Black Crypt a navnaděn na tvorbu Raven software jsem navázal dohráním ShadowCastera (který jsem před tím nikdy nedohrál), tak jsem se zúčastnil něčeho, o čem se mi do té doby mohlo jen zdát. Nebudu prozrazovat detaily, dokud nebude zveřejněn výsledek a výstup z této akce a hlavně si budu jistý, že je to publikovatelné:-) Ale dalo by se říci, že jsem tímto v jistém smyslu dosáhl vrcholu své pařanské kariéry. Ale o tom podrobněji až někdy, prostě až si budu jistý a více teď prozrazovat nebudu ;-) Byla to pro mou introvertní duši velká premiéra a snad to nebude ve výsledku ostuda :-) A teď k hraní. Pokračuji v Ultimě 5, ale naprosto zoufale, to rovnou přiznávám. Prostě v této formě gameplaye narážím na své limity a postupuji velmi pozvolna. Fakticky jsem ji musel rozehrát znovu, došlo mi ve hře jídlo, peníze a i přes to, že každého

Stronghold: Dungeons&Dragons Kingdom Simulator

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS / Developer: Stormfront Studios/ Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1993 V roce 1993 se sešly hned dvě velmi zajímavé budovatelské strategie. A to The Settlers od BlueByte a Stronghold od Strategic Simulations Inc. Obě hry byly o budování království, obě hry shodou okolností používaly stavění budov v podobě postupného nahazování konstrukce a v obou budovatelských strategiích se i bojovalo. Vlastně to bylo cílem celého ekonomického snažení. Více lidí, více jídla, více peněz, pak budovy na vojenské vybavení a hurá do boje. Obě hry byly ve skutečnosti v detailech natolik odlišné, že nemá cenu je dále srovnávat. Pojďme se soustředit na Stronghold samotný. Jak už je u SSI zvykem, máme hru podpořenou pravidly Dungeons&Dragons a to dává této strategické hře velmi zajímavé možnosti. Na začátku hry si normálně nahazujete kostkou statistiky, vybíráte povolání a vytvoříte si tak hlavní charakter. Od vašich statistik a povolání se bude vlastně vše

ShadowCaster

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: FPS Action-Dungeon / Developer: Raven Software / Vydavatel: Origin Systems / Rok: 1993. Spojení legendárních Origin s firmou Raven Sfoftware by mohlo slibovat geniální počin. Naděje, že se zde bude mísit Ultima Underworld s Black Cryptem , budila mnoha očekávání. Dnes víme, že vše bylo kapku jinak. Se zvědavostí sobě vlastní se občas rozhodnu, že si zahraji nějaký ten méně chválený titul, který jsem ve své době odmítal a zjistím, jak si vede po letech a zda to opravdu byla taková katastrofa, anebo se dá i v hromadě kritických výtek najít aspoň trochu zábavná hra. Občas se totiž stane, že co bylo v tehdejší době zkritizováno, vypadá dnes celkem ok, jakoby to stárlo opačně. Proto jsem se ke svému překvapení docela bavil např. jak u Menzoberranzanu , tak u Lands of Lore 2 . A jak jsem se bavil u Shadowcastera, který jsem si za poslední čtyři dny zrovna dohrál? Příběh je stejně jednoduchý, jako hra samotná. Jednoho dne vám váš děda sdělí, že pocházíte z jiné dimenze,