Wizardry 8
![Obrázek](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLIDf7lnjPTJiJsL45B4lYREZ-4XAJ-_84YAsF4XmlK3a6jS0d40JVavWqb1-K328Um58K8agRrzDITBKRVJJDNev_NPMJlcg7MtAJy9pF1ITnrgROcJQzZkmj2tM1GZQ2t93O-yzEW5QTf0G8wZuVHQboGhzWJxej1jcKpovZ0mCBbBpyTrJI7rasUOJp/w640-h480/Wizardry_8_218.png)
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Sir-Tech Canada / Vydavatel: Sir-Tech / Rok: 2001 Wizardry 8 by se dalo považovat za takového posledního Mohykána starých dobrých pravověrný ch dungeonů. Samozřejmě to píši s vědomím, že nějaké ty dungeony se objevovaly i následně, ať už jde o Arx Fatalis, Might and Magic 9, nebo asi úplně nejposlednější prototyp dungeonu navazujícího na prastarou sérií, jejíž historie sahá do 80. let, a to Might&Magic 10 . Jak série Wizardry a Might and Magic otevřely v 80. letech éru dungeonů, tak ji v podstatě společně zase uzavřely. Drobný boom zažily různé pocty žánru, a zejména hře Dungeon Master , jako např. Legend of Grimrock, doprovázen další indie produkcí kolísavé kvality. Nicméně u Wizardry 8 cítím ještě takovou tu pradávnost, ačkoliv u ní už také grafici sáhli po 3D enginu a spadá spíše mezi ty modernější hry. Ale dokázala si zachovat určitou nekompromisnost, graficky se nepokoušela excelovat v co nejdokonalejším vyobrazení reality, nao