Master of Orion
![Obrázek](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi66eOvd2BwuZ6TY21DIDxjzyOGP-S9dS2S4zOstdAegR-dEc6g3_kxDMg-FUv8EsDMC3xLt6-GVKbfTMp1iYOO_1bHqkuP_lEXBE6JGBh-1UDy94Rw1dhOxN0TEuVP0EoqJZgkHTh-rdfu/w640-h400/MOO007.png)
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS/ Developer: Simtex / Vydavatel: MicroProse / Rok: 1993 Master of Orion by se právem mohl označit za zakladatele vesmírných 4x (Explore, Expand, Exploit, Exterminate) strategií. Když pomineme počáteční počítačové, mnohdy textové, pokusy z 80. let, byl Master of Orion vlastně takovou první hrou, u něhož autoři ze Simtexu představili koncept, ze kterého vycházejí další hry podobného typu v podstatě dodnes. Mění se prakticky jen grafika a názvy. Tento geniální koncept je přitom postaven na jednoduchém základě. Tím je vyvažování produkce mezi komodity jako průmysl, ekologie a výzkum. Máte jednu planetu, tam nastavíte produkci mezi tyto položky a dle toho se vyvíjí vaše civilizace. Průmysl zvyšuje výrobu a přísun peněz, ekologie zajišťuje přísun jídla a růst populace, a investice do technologií urychluje výzkum. Samozřejmě tímto základem ovlivňujete další ukazatele a můžete se pak soustředit na výrobu lodí, popřípadě obranné prvky planet. Aby se celý proce