Sid Meier's Civilization 4
![Obrázek](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1Rkmp-COPDcgQgl5O2kI8iXVnLlXG89vA9Mt_GQmqkM-UJgLq56F6ClmKAmg7NKKvQiC52Py93SzsLEPo-qyk1r5hxwOt5abN6d7ISC62jDoM_3Lw2bowRvYhSG46e_35VD0gh0iYXxi0b9FmHnB8qmsyUU68uVR4cJactoaPkxTODa3gz-SLZ1LXPVV/w640-h360/Civilization_4_015.png)
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: Firaxis / Vydavatel: 2K Games/ Rok: 2005 Civilization 4 je další tahová 4x strategie, která se na jednu stranu hraje v obdobných pravidlech, jako každá jiná Civka před tím. Ale převratných novinek na poměry zavedeného a zdánlivě neměnného systému bylo tolik, že bylo (a je) naprostou povinností si i tento díl série pořídit a zahrát. A teď jak to popsat po všech těch civilizačních hrách, které jsem zde již rozebíral a přitom se neopakovat? Trochu povinně, ale jen stručně na úvod, se opakovat musím, abych zmínil základní princip hry pro případ, že by zrovna teď a tady přistál někdo z jiné planety a setkal se s pojmem Sid Meier's Civilization poprvé v životě. Více se k němu už pak nebudu vracet, pokud to nebude nutné v rámci konfrontace s novinkami. Jde tedy o tahovou strategii simulující vývoj lidské civilizace od pravěku až po věk atomový. Cílem je zakládat města a vylepšovat je všemi možnými dostupnými budovami zvyšujícími produkci