Příspěvky

Knihy a hry: hraji to, co čtu, a čtu to, co hraji – kulturní přesah počítačových her

Obrázek
Kdybych zavzpomínal na herní začátky a to, co formovalo mé preference při výběru her, musel bych se pozastavit zásadně nad tím, jak se vyvíjel celkový můj vztah k jakékoliv zábavě. Mé střední a pozdní dětství bylo v podstatě utopeno v hromadě literatury, kterou jsem četl jak pro zábavu, tak pro vědění, ale zásadně se v tom promítaly mé sklony k jakémusi dobrodružství prožívaného v bezpečí prostřednictvím stránek knih a skrze vlastní fantasii. Spoustu literatury jsem si projektoval do následné zábavy, ať už to byly knihy historické, pojednávající zejména o středověku, z čehož se odvíjel můj obdiv k hradům, anebo později literatura o druhé světové válce prohlubující můj zájem o politický vývoj ve dvacátém století a zároveň vzbuzující mou fascinaci zejména námořními bitevními loděmi. Jedno se pojilo s druhým a já si při fantazírování o tom všem představoval i nějaké ty hry kolem toho všeho, spočívající z počátku ve stavbě hradů, sestavování bitev dobývání hradů, kreslení si vlastních komi...

The Settlers 4

Obrázek
  Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS/ Developer: Blue Byte / Vydavatel: Ubisoft / Rok: 2001 Počínaje třetím dílem The Settlers došlo k výraznému odklonu od stylu prvních dvou dílů série zejména po té válečné stránce a systému plánování cest. Bylo celkem zajímavou otázkou, kam se autoři této slavné budovatelské herní série posunou příště. Na místě mohlo být očekávání, ale i obavy. Už jen přechod k volně pobíhajícím osadníkům mimo nalajnované cesty a plně ovladatelným vojákům a katapultům v poli byl u The Settlers 3 značně kontroverzní. The Settlers 1 a 2 si totiž zakládali primárně na rozvážném budování a sice zisku všech prostředků k válčení, ale samotný boj byl automatizován a po hráči se požadovaly jen strategické úkony, kam a kolik vojáků poslat. Na nějaké ruční rozestavování formací a pohyby armád se v prvních dvou Settlerech rozhodně nehrálo a pro mnohé mohl být ten přechod ke klasickým realtime bitvám jistým pošlapáním původních principů. Jenže když se hráč oprostil od s...

Evil's Doom

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Olympia Entertainment Group / Vydavatel: - / Rok: 1996 Evil's Doom je takřka klasický krokovací dungeon z dílny chorvatských tvůrců Olympia Entertainment Group z roku 1996. Hry z bývalého východního bloku obvykle nebyly v té době tím, co by dobývalo herní svět a obvykle byly vyvíjeny v záchvatu inspirace západními hrami. Jak už ale ukázali v 90. letech např. Maďaři dungeony  Abandoned Places 1,  2 ,  Perihelion , nebo i Češi s dungeony  Magic Island,  Rytíři Grálu  a   Brány Skeldalu , neznamená to automaticky, že by šlo v případě her z bývalého východního bloku o vyloženě béčkové propadáky, byť se samozřejmě potýkaly s neduhy, které měly hry západní produkce dávno vychytané. Bude proto zajímavé se podívat, jak se s výzvou udělat dungeon světového formátu popasovali Chorvati v Evil's Doom. Obzvláště když byl určen jen pro Amigu, která tehdy už jednoznačně vyklidila pole pro dominující platformu PC a nav...