Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z březen, 2021

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame

Obrázek
  Platforma: PC / Žánr: Platform / Developer: Brøderbund / Vydavatel: Brøderbund / Rok: 1993 Když jsem se někdy před rokem a půl rozepisoval o tom, že Prince of Persia je klíčová plošinovka každého hráče a kdo tohle nehrál, tak snad ani nemohl být hráč, tak bylo docela přirozené, že když v roce 1993 vyšel druhý díl, netoužil jsem tehdy po ničem jiném, než si zahrát pokračování této modly. Také jsem uvedl, že nejsem nějak zručný plošinovkář, přes to mě tento žánr hodně lákal a stále láká a tak čas od času podlehnu pokusům si něco takového zahrát, dohrát a potrápit se u toho. V první polovině 90. let ani člověku nic jiného vlastně moc nezbývalo, protože 90% z her, které si člověk sehnal od kamarádů, byly prostě akční věci. Jenže Prince of Persia není něco, co by hráči jako zbývalo. Nehledě na žánrovou vyprofilovanost je Prince of Persia prostě jakási povinnost pro všechny. Příjemná a vítaná povinnost. Je to prostě Princ všech plošinovek. Prince of Persia 2 se ke mně bohužel nedostal teh

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest

Obrázek
  Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: New World Computing / Vydavatel:  New World Computing  / Rok: 1995 Dobrá tahová strategie je něco, co mi vždy udělá radost. Do roku 1995 jich vyšlo na osobních počítačích již spoustu a dělily se na různé poddruhy, od komplexnich strategií ( Civilization ), přes taktické bitvy ( Battle Isle ) až po taktické operace malé jednotky vojáků v terénu (Ufo Enemy Unknown). Nechyběly ani mixy taktiky a RPG, obzvláště na konzolích se to "hemžilo" sRPG a tRPG typu Fire Emblem a Tactic Ogre. Když v roce 1995 vyšla hra Heroes of Might and Magic, tak logicky, přes řadu strategií na trhu, musela něčím výrazně zaujmout. A to něco byla jednoznačně úchvatná malebná grafika, mírně hraničící až s kýčem, ale člověk mohl na zveřejněných obrázcích oči nechat a zákonitě v něm vzbudily touhu tuhle hru mít. Správná strategie však není v zásadě o grafice, ale o hratelnosti a vyšperkovaném strategicko-taktickém systému. A je nutno říci, že ani tady hra ne

HeroQuest 2: Legacy of Sorasil

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG / Developer: Gremlin Interactive / Vydavatel: Gremlin Interactive / Rok: 1994 HeroQuest 2 je adaptací (a to se teď opakuji z předešlé recenze na Dark Quest 2:-) na stejnojmennou deskovou hru HeroQuest od Games Workshop, a zároveň druhým pokračováním v počítačovém zpracování. V prvním díle se snažili vývojáři z Gremlin Interactive odrazit základní herní systém deskové hry a zároveň se graficky se přiblížit izometrickým RPG hrám.  Druhý díl HeroQuestu přináší oproti prvnímu dílu kombinaci pravidel s rozmanitějším gameplayem, který se přiblížil mnohem více RPG hře i v dalších aspektech. Přibyl výpravnější příběh, větší interakce s prostředím a předměty, postavám jde po každém scénáři modifikovat vlastnosti. V obchodě lze nakoupit či prodat předměty, herní prostředí a lokace konečně dávaly větší smysl a to vše přiblížilo HeroQuest 2 opravdovému RPG hraní a zároveň přinesl radost těm, kteří mají alespoň trochu rádi deskové hry. Možná jste si všimli, že tak nějak