Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition (2014)

Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Pinkerton Road Studios / Vydavatel: Phoenix Online Studios / Rok: 2014


Gabriel Knight z roku 1994 patří k legendárním hrám Sierry-on-line a k jedněm z nejlepších point and click adventur vůbec. I proto se designérka hry Jane Jensen a její nové vývojářské studio Pinkerton Road rozhodlo v roce 2014 vytvořit této hře důstojný remke. Dvacetileté výročí od vydání této pecky se přímo nabízelo. Když jsem si starého dobrého Gabriela Knighta někdy před rokem po dlouhatánských létech znovu  zopakoval, zahrál jsem si hned vzápětí i tento remake a tak se mi nabídlo přímé srovnání obou verzí, které přináším sice s tím ročním zpožděním, ale přece:-) 


Pro přímé porovnání - remake vs. originál verze stejné obrazovky.

Smysl tohoto remaku je výlučně grafický a nemá cenu si dělat iluze, že by se hráči mohli dočkat rozsáhlých bonusových kapitol navíc, rozšíření příběhu, přidání spousty lokací nebo dalších prvků, které by z toho dělaly tak trochu jinou hru (a chce se mi napsat naštěstí, protože se vyvarovali toho, že by to celé na sílu překombinovali a pozměnili navíc některé zažité okolnosti, jako se to stalo ve fanouškovském remaku King's Questu 2). Změny v hratelnosti jsou minimální a spočívají v přidání pár puzzlů navíc a z lokací to je pár bonusových obrazovek. Například z kanceláře policejní stanice lze tentokráte vylézt oknem a prozkoumat ulici okolo. 



Ono ani není potřeba nic zásadně obsahově přidávat. Tento remake je v podstatě jakousi bránou do již dávno dokonalého dobrodružství Gabriela Knighta, a to zejména pro ty, kteří se s ním ve své době nesetkali. V dnešní době by jim mohla původní verze připadat graficky natolik zastaralá, že by ji raději ani nehráli. Mohl bych tady básnit o tom, jak byl Gabriel Knight ve své původní verzi nepřekonatelný, stylový, ale hráči vyrůstající na počítačových hrách počínaje novým miléniem by mi stejně nerozuměli.



Nebudu nijak složitě rozebírat příběh ani podrobně vyzdvihovat jednotlivé herní prvky, protože obojí je dostatečně zmíněno v mém článku o původní verzi Gabriela Knighta. Jen zlehka nastíním, že Gabriel Knight je ne příliš úspěšný spisovatel, vlastnící malé knihkupectví v New Orleans, v kterém pro něj pracuje Grace Nakimuru spíše ze skrývané lásky, než proto, že by šlo o lukrativně placený job. Gabriel hledá téma pro svou novou knihu a zaujal jej rozrůstající se Voodoo kult právě v New Orleans, který jakoby náhodou v daném roce nabíral na síle. Když se v okolí přihodí shodou okolností několik vražd se znaky okultních rituálů, je jak na knihu, tak na velké nebezpečné dobrodružství, zaděláno.



Příběh, atmosféra, prostředí, kvalita hlavních protagonistů, hudba a strhující hratelnost, to vše udělalo ze hry Gabriel Knight nezapomenutelnou hru a hlavním úkolem remaku je v takovém případě hlavně to (s prominutím) nepodělat. Ovšem díky práci původní designérky Jane Jensen na tomto remku si můžeme být vysokou kvalitou prakticky jistí a dopředu mohu říci, že nezklamala. 



Musím uznat, že nový grafický kabát nedělá Garbielu Knightovi rozhodně ostudu. Ačkoliv mám sice raději jeho původní atmosféru, tak mě nová grafika neurážela. Naopak, měl jsem z ní dojem, jako bych se sem vrátil po x letech a říkal si, jé, tady to znám. Celé to působí uhlazeně a velmi detailně, zejména interiéry překypují drobnostmi, které popravdě 256 VGA grafika originál verze hry nemohla obsáhnout ani náznakem. 



Jak uměla původní hra navodit dokonale atmosféru domáckosti vlastní knihovny s malou ložnicí ve vedlejší místnosti, v které se ráno probudíte, oblečete se a jdete si dát kafe, přičemž za pultem knihkupectví již pilně pracuje Grace, stejně tak se daří tohle navodit i remaku. Grafika je naštěstí stále malebná a ve všech scenériích je vidět snaha přesně se odrazit od původních lokací tak, jako byly v  originále. Zachovány byly i kreslené komixové dějové sekvence, které byly dle původního vzoru překresleny do uhlazenější podoby. 



Přesto se však nelze ubránit pocitu, že nová grafika působí někdy zároveň trochu umělohmotně, až androidně (čemuž přispívají kapku prkenné animace), a že k tomu prostředí přeci jen více seděla původní pixel artová vizualizace. Ta byla více potemnělejší, neostrá, jakoby stylověji evokovala závan středověké historie, na kterou se Gabriel Knight bude nakonec odkazovat. 



Takže zjednodušeně, kouká se na to nesmírně dobře, pocity typu "ách, to je ale nádhera" tady rozhodně nechybí, nezašlapává to původního ducha jednotlivých scenérií, ale celkový dojem je jen ten, že je to všechno hlavně cíleno na efekt. Příjemná je vývojářská ingame encyklopedie, v které lze listovat a pročítat si, jak se která lokace vlastně vyvíjela, a to i s odkazem na starou grafiku, aby hráč mohl porovnat. Výroční verze tak působí spíše jako snaha o připomínku této herní legendy, než něco, co má svými kvalitami nahradit původní dílo. 



Oproti originál verzi se změnil interface, ovládací menu a rozhovorové obrazovky, které se nepřepínají do zvláštního režimu, ale na pozadí scenérie se objeví portréty postav a pod nimi běží okénko s dialogy. Zjevná je tady snaha jasně zjednodušit ovládání, aby hráč pořád nemusel překlikávat na ovládací ikony a pak na místo interakce. 



Mohl bych říci, že po dějové stránce hra věrně kopíruje originál a tak zde vlastně nebylo co narušit nebo vyloženě pokazit. Můžeme si ale například všimnout, že původní hrad (či zámek) Schloss Ritter, patřící  Knightovy rodině, který byl znázorněn v originál verzi známým monstrózním zámkem Neuschwanstein, se změnil a to po vzoru změny hradu v Gabrielu Knightovi 2

Zatímco v originál verzi Gabriela Knighta vypadalo jeho rodové sídlo Schloss Ritter takto monstrózně (s  upravenou vstupní bránou, ale v zásadě jde o vzor známého zámku Neuschwanstein), navíc v zimním období...

V druhém díle byl Knightovy rodině coby Schloss Ritter přidělen spíše odpovídající menší hrádek (v naší realitě Rabenstein)...

Remake jedničky se spíše držel představy o rodovém sídle dle druhého dílu a tedy v mnohém skromnější podobě. Navíc do něj Gabriel přijíždí v letních měsících.

Stejně, jako v druhém díle Gabriela Knighta, je v remaku  jedničky rodovým sídlem menší hrádek, což působí mnohem realističtěji. Samotný Neuschwanstein totiž nebyl z druhého dílu vynechán, ale neznázorňuje tam Schloss Ritter. Slouží v rámci děje jako turisticky prohlídková lokalita s cílem nalézt historické souvislosti. A Knightův hrad Ritterburg tedy znázorňuje tentokráte německý hrad Rabenstein. 



V čem hra rovněž ne zcela kopíruje originál, jsou některé posloupnosti a to, jak se odemykají další lokace ve hře. Ve snaze "nemást" hráče nelinearní možností navštívit něco dříve s tím, že z dané lokace prozatím nedostaneme kýžené informace či předměty, se rozhodli autoři remaku tyto lokace uzamknout do doby, než je bude třeba cíleně navštívit. 


Pro přímé porovnání - remake vs. originál verze stejné obrazovky.

Je to docela škoda, protože mi to narušilo ten pocit volnosti, možnost zkoumat, objevovat a přicházet postupně na to, jak některou z postav v nějaké lokaci takříkajíc rozpovídat. Bohužel díky tomu nastal pravý opak a já se zasekl na tom, že nemůžu někam jít a stalo se dopředu něco, co by se mělo stát právě až po navštívení například věštkyně. 



Ne, že by to způsobilo dead end, ale působilo to zmatečně a ne úplně rozumně sepnuly informace, které jsem měl od věštkyně už dávno mít, byť nebyly ještě klíčové. Vypadá pak trochu hloupě, když mi emotivně popisuje nově něco, s čím už jsem se setkal, protože zmiňovaná oblast už byla odemčená, ale ta její na to čekala až do další kapitoly.  


Encyklopedie vývojářů, popisující jednotlivé lokace s ukázkou, jak vypadaly v původní verzi.

To je ale jen takový drobný škraloup na jinak vcelku povedeném remaku, který se hráčům neznalým originál verze bude tak jako tak líbit. My, znalí původní verze, dáme do budoucna pro případné znovu hraní asi stejně přednost vždy originálu, protože Gabriel Knight musí vždycky přeci vypadat tak, jako jsme jej poznali, a byli z něj nadšení, ve své době. VGA grafika, pixel art, ovládací menu, zajímavý dabing, to vše je v remaku předěláno a mohu konstatovat, že ne sice špatně, ale na tu stylizaci původní díla to popravdě přeci jen nemá. 



Gabriel Knight 20th Anniversary edice je pro mě osobně jen skvělou připomínkou starého díla, zajímavou encyklopedií o jeho tvorbě a zajímavým výletem do stejných lokací v jiné grafice. Hodnocení bych měl dát prakticky stejné, jako originálu, a to z důvodu, že to je jedna z nejlepších adventur. Zážitek je obdobný a remake jej nepokazil. Nicméně přeci jen musím vzít ohled na to, že originál stále vládne a některé drobnosti, jako zásahy do přístupností lokací, si mohli vývojáři remaku odpustit.  

Hodnocení: 90%

Ringo


























Komentáře

  1. Spolu s dvojkou moje nejoblíbenější adventura vůbec. Remake je důstojný a mimo ty prkenný animace a občasné glitche mu nejde moc vytknout, užil jsem si ho. Ale jak říkáš, opakovat si budu jedničku:)

    OdpovědětVymazat
  2. No sláva, konečně jsme se dočkali článku k remaku!

    OdpovědětVymazat
  3. Jen bych asi poopravil slovo "Ritterburg" či někde "Rittersburg". Hrad, kde sídlí rod Knightů, se jmenuje Schloss Ritter a je postaven ve vesnici Rittersberg (respektive vesnice byla postavena kolem něj).

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. Máš pravdu, opraveno na Schloss Ritter, zažilo se mi spojení Ritter a Rittersberg, tak jsem to tam takhle zkomolil nepřesně dohromady :-)

      Vymazat

Okomentovat

Populární příspěvky z tohoto blogu

Jak definovat žánr Dungeon - názorová výměna Richmond, Elemir, Anorak(jvempire), StriderCZ a Ringo

Ishar: Legend of the Fortress

Pokémon - dětinská záležitost nebo komplexní fenomenální RPG?