Broken Sword 2: The Smoking Mirror

Platforma: PC / Žánr: Adventure/ Developer: Revolution Software / Vydavatel: Virgin Interactive Entertainment / Rok: 1997


Po půl roce od dobrodružství The Shadow of the Templars se oba hlavní hrdinové, George Stobbart a Nicole Collard, opět setkávají v Paříži, do které se George vrací po pohřbu svého otce. A jakoby se oběma mysteriózní záhady doslova lepily na paty, hned jsou zapleteni do podivné záhady, která hned ze startu vyústí rovnou v boj o život. Nicole se Georgovi totiž pochlubí, že obdržela od jistého nejmenovaného kontaktu zvláštní kámen, odkazující na mayskou kulturu. George kámen zaujme a přijme nabídku Nicole, aby se s ní zúčastnil schůzky s archeologem, profesorem Oubierem. 


Po příjezdu do vily profesora Oubiera jsou ale přepadeni dvěma osobami indiánského původu. Nicole je uspána a unesena, George skončí přivázán k židli, navíc s dvojitou pojistkou, že půjde o jeho poslední zážitek v tomto životě. Kromě otevřené krabičky s jedovatým pavoukem, kterou jeden z indiánů pohodí na zem, je pro jistotu ještě indiány zapálen koberec u vchodových dveří. Tak takhle nějak začíná druhý díl adventurní série Broken Sword. 


Asi nemá cenu vysvětlovat, co první Broken Sword znamenal v roce 1996 pro žánr adventur, který pozvolna ustupoval před boomem nastupujících 3D technologií, prezentujících se samozřejmě nejvíce v žánru first person stříleček. Legendární tvůrci adventur přitom jeli na jakousi setrvačnost s tím, že jejich žánr ještě nějak funguje. Nevyhnuli se samozřejmě modernizaci a místy to i vypadalo, že klasické 2D ztvárnění adventur, jak jsme je znávali, ustupuje do pozadí. Nakonec se objevil nečekaný zachránce, a to Revolution software s Broken Swordem, který ukázal ostříleným adventuristům, že jejich oblíbenou šablonu lze ještě posunout. Tvůrci Broken Swordu zároveň dokázali bez nadsázky přimět i hráče, kteří by k adventurám jinak ani nepřičichli, k tomu, aby odhodili motorové pily, brokovnice, RPG launchery a šli v poklidu řešit logické úkoly v krásné 2D kreslené grafice v dokonale strhujícím dobrodružství.


Broken Sword 2 je typ hry, na kterou se těšíte, protože víte, že jednička se vám vryla do mozku jako jedna z "the best adventure ever". Těšíte se, že vám autoři přinesou stejný zážitek. A autoři hry to ví a tak vydávají v roce 1997 druhý díl s nepřehlédnutelným náznakem, že nejlepší je neměnit nic na tom, co už jim zafungovalo. Bylo to velmi prozíravé, protože opět vidíme tu nádhernou grafiku jako v prvním díle, strhující děj od prvního momentu a příjemně řešitelné puzzly s intuitivním ovládáním. Jen se budete na tu krásu moci vynadívat v nově připraveném prostředí. A v čem bylo vlastně ve své době kouzlo obou Broken Swordů, a čím byli Revolution software doslova revoluční?


V klidu to mohu doložit všemi aspekty Broken Swordu 2, protože vykazuje s prvním dílem naprosto shodné znaky, které jsem vlastně ve stručnosti výše popsal jednou větou. Ale jedna věta by byla málo. Začnu tedy tou grafikou, která atakuje vaše zrakové smysly jako první a od prvního momentu se dostaví pocit - to je ale neskutečná krása. Je to jako dívat se na animovaný dobrodružný film s tím, že vám po úvodní animaci hra předá do ruky kurzor myši a teď si s tím filmem pohybujte kupředu sami. Hra v tehdy vysokém SVGA rozlišení ohromovala vyobrazenými detaily, ale také ručně kreslenými animacemi. Pravověrné hráče adventur navíc potěšilo, že ani Broken Sword 2 nepropadl moderním trendům a nevměšovaly se do něj žádné moderní 3D prvky nebo realistické filmové sekvence (což sice nemusí být vždy nutně špatně, viz Under a Killing Moon nebo Gabriel Knight 2, ale popravdě to v mnoha jiných případech končilo spíše katastrofou a hráči pak volali po návrtu klasických adventur, což jim přesně Broken Sword přinášel).


Navíc po všech těch různých pohádkách, fantasy, sci-fi, parodických absurdních příbězích v tomto žánru jakoby Broken Sword přinesl něco serióznějšího, navíc umístěného do našeho reálného světa s odkazem na pradávné známé historické mýty. Dalo by se říci, že je to takový návrat k obdobě Indiana Jonese, který se pohyboval na pomezí reality našeho světa za druhé světové války a mystéria navozeného pátráním po historických artefaktech naplněných božskou silou a mocí. Ovšem Broken Sword nám tehdy přinesl hru odehrávající se v aktuálním roce, tedy v roce vydání hry.


Detailní propracovaná kreslená grafika v SVGA rozlišení ve své době navodila jednoznačný pocit, že jste snad nic tak krásně nakresleného v 2D adventurách ještě neviděli. Samozřejmě tím nechci nijak snížit monumentální a nesmazatelná díla předchozích let, protože krásně nakreslených adventur tady bylo samozřejmě spoustu a nikdo nezpochybní například Indiana Jonese 4 And the Fate of Atlantis, kterým se oba Broken Swordy jasně inspirovaly hned v několika směrech. Jen ten Broken Sword jakoby tomu nasadil korunu a posunul vše o další level, a to nejen detaily v lokacích, ale celkovým dynamickým filmovým pojetím. Veškeré náhledy na scénu, její posouvání a odkrývání panoramatických výhledů, animované sekvence po vyřešení určité části příběhu, to tady přesně trefuje tu správnou strunu, která hraje přesně ty noty, které podněcují hráčovu fantasii a představy, jak by takové dobrodružství mělo vypadat. 


Tematicky se Broken Sword 2 posouvá od středověkých odkazů na templáře prvního dílu více do exotických tropických krajin. Kameny, o které tady půjde, souvisí s indiánskou středoamerickou mytologií Mayů a Aztéků, a tak cesta skrze úvodní Paříž s malebnou kavárnou, přes nevlídné doky v přístavu Marseille, zavedou dvojici našich hrdinů až do Mexika k mayským pyramidám. V pyramidě byl kdysi pomocí kamenů uvězněn do zrcadla zlý bůh Tezcatlipoca. Momentálně se ale Země, Slunce a  Měsíc nacházejí v konstelaci, která by měla zlého boha osvobodit. 


Zabránit tomu lze jen opět pomocí tří kamenů. Jeden z těchto kamenů se právě objevil, a tak si jisté kruhy, které se o osvobození zlého boha snaží, daly dohromady, že pokud by se objevily i další dva kameny, mohl by se někdo pokusit zlého boha zastavit. Hon za mayskými kameny může začít. Zatímco Nicole s Georgem se budou snažit přijít celé záhadě na kloub a budou se kameny snažit získat, různí neřádi, jako pašeráci drog, zkorumpovaní indiáni a ještě více zkorumpovaný generál jednoho středoamerického města, se budou snažit, aby kameny zůstaly navždy někde ztracené, nikdo je nenašel a zlý bůh tak mohl vstoupit znovu na Zemi. 


Popravdě Tezcatipoc je bůh aztécký, který je tady dáván do spojení s mayskými kameny, ale autoři využili možnosti být více fiktivní, sví, a nepřepisovat tady pověsti úplně přesně. Stejně tak je to i u geografie, a proto městečko Quaramonte v Mexiku je rovněž fiktivní. Prostě podobnost s konkrétními místy a osobami je v Mexiku čistě náhodná :-) Quaramonte je první exotická zastávka George a Nicole a jde o příkladné středoamerické místo pod diktátorským vedením generála (možná spíše jeho matky) a jeho chunty. Kontrastuje tady chudoba s dech beroucím apartmánem místního vůdce s nádherným výhledem z terasy na moře. To je přesně ta malebnost, exotičnost a touha po zámořských dálavách, které si oko dobrodruha žádá a Revolution software to hráčům servírují plnými doušky. Občasná nevlídnost je vynahrazena krásami přírody a zbohatlickými koloniálními usedlostmi.


Když později bloudíte pralesem karibského ostrova Zombie Island a stoupáte po úpatí místní hory na vrchol, čekáte, že vás přivítá nádherný pohled na moře s členitými skalisky a písčitými plážemi na pobřeží ostrova, s výhledem na vzdálené ostrovy na horizontu. A očekávání je splněno, neboť se vám naskytne pohled vskutku epický. Člověka úplně na chvíli uchvátí myšlenka, že za žití na takovém ostrově by vyměnil všechno. Pohodlí domova, jízdy autem, možnosti kdykoliv si cokoliv koupit v supermarketu, možná by oželel i možnost hrát počítačové hry:-) Ne vážně, těmito silnými slovy jen chci zdůraznit, jak se grafika Broken Swordu 2 a jednotlivé lokality v něm (podobně jako v případě jedničky) stanou jasnou veličinou, na kterou si vzpomenete při prvním vyřčení termínu nejhezčí adventura. A možná si na ty scenérie vzpomenete při dovolenkovém pobytu u moře (samozřejmě budou až druhou vzpomínkou, protože tou první jsou navždy Azory z Indyho 4:-).


Ale Kdyby bylo vše jen o grafice, nebyla by to zábava. Na grafiku se člověk vynadívá a co pak? A ani po stránce té zábavy a hratelnosti Broken Sword 2 nezklamal. K ovládání vám budou stačit dvě tlačítka myši. Levým provádíte veškeré akce, které se budou nabízet automaticky po projetí kurzorem na interaktivní prvek na obrazovce. Pravým tlačítkem provádíte průzkum, kterým získáte popis věcí, které vás na obrazovce zaujmou a kliknete na ně. V jednoduchosti je krása, ovládání je intuitivní, přístupné všem, a ty tam jsou nekonečné zkoušky, který příkaz v menu zafunguje s jakým předmětem na co. 


Přesto se ale nedá říci, že by tím bylo jednoduché i řešení hry. Úkoly i puzzly jsou většinou logické, přesto před vás Broken Sword 2 postaví několik krkolomných záležitostí. Některé puzzly vyžadují opravdu trpělivost a zapojení všech přítomných i nepřítomných mozkových závitů. A když už člověk neví co by, tak ví, že kombinací všeho na všechno není úplně nekonečné množství. Mnohá řešení spočívají v pečlivém výslechu jednotlivých osob. Často musí dojít k součinnosti George i Nicol dohromady. Někdy o pomoc požádáte další přítomné osoby a zlehka zavzpomínáte třeba na Gobliiins (vím, divoké přirovnání:-), kdy jen interakce všech postaviček najednou dospěla k zdárnému cíli. Takže tu požádáte Nicol, aby odvedla pozornost někoho, támhle je zase člověk, kterému dáte do ruky druhý konec provazu atd.


Aby průběh děje správně gradoval, dojde také k rozdělení obou hlavních postav, což dodává hře naléhavost v podobě střídání lokací, kdy Nicole pátrá například v Londýně, zatímco vy se producírujete na pláži malebného ostrova. Na střídačku pak hrajete tu chvíli za George, a pak zase za Nicol v úplně jiné oblasti. Vzniká i zajímavý kontrast, kdy slunný ostrov v Karibiku střídá deštivý potemnělý Londýn. Lokací a témat je zde tolik, že nehrozí ani minutka nějakého stereotypu. Pátrání po kamenech nakonec obnáší docela hluboký ponor do historie, zámořských objevů a zjišťování, která koloniální mocnost získala který kámen a kdo jej vezl na své lodi. Je tady odkaz také na piráty a jejich potomky, kteří jim chtějí otevřít muzeum k poctě, protože korzár přece není pirát:-)


Závažnost situace, napínavý děj, a snaha o nefantaskní serióznost i v kreslené grafice neznamenala, že zároveň nakonec nedojde na oživení mýtů pradávné indiánské civilizace, opředené nějakým tím nadpřirozenem. Vstup zlého boha na svět se totiž pomalu, ale jistě stává nezvratnou realitou, i když si do poslední chvíle můžeme myslet, že je to smyšlená blbost, stejně jako archa úmluvy v Indiana Jonesovi. A už vůbec to neznamenalo, že by ve hře chyběl humor a nadsázka. Humor zde však není na bázi parodie nebo nevkusného býti vtipným za každou cenu. Vždy jde spíše o ironii, drobné poznámky nebo špičkování se mezi Georgem a Nicol. Musím uznat, že několik hlášek mě v danou chvíli dostalo tak, že jsem se nahlas rozesmál. Drobný vtípek je prostě někdy více, než když to někdo hustí hlášku za hláškou zavánějící spíše trapností.


Než popis Broken Swordu uzavřu, měl bych říci taky něco o hudbě. Ta se mění samozřejmě dle charakteru lokace a odpovídá přesně tomu, co byste čekali, že uslyšíte. Nejde o zapamatovatelný soundtrack, ale spíše o dokreslení atmosféry. Někdy se lokací rozprostírá účelné ticho, aby při rozseknutí nějaké hádanky zazněl záhadný tajemný tón, říkající - právě jsi na něco přišel.


Abych nebyl osočen z přechválení, a navíc si musím taky najít i důvod k tomu, proč hodnocení nebude maximální, jako v případě prvního dílu, zmíním pár spíše pocitových pochybností. Broken Sword 2 mi přes sérii hezkých lokací a strhujícího příběhu někdy přišel mírně nesoudržný. Zatímco jednička se přesně držela daného mystéria, ve dvojce byla smíchána tak trochu všehochuť. Archeologové a záhadné kameny, Indiáni, drogové kartely, pašeráci, domorodá vesnice, banánová republika, těžaři, poustevník ve stromovém domě, developeři, filmaři, ostrov s pirátským pokladem v Karibiku, deštivý Londýn a nakonec mayská pyramida. Skoro by se dalo říci, nakresli nádherný obrázek kteréhokoliv místa a pleskni ho tam, souvislosti k tomu už najdeme. Dále bych tady mohl narážet na některé puzzly, opakující se triky a občasnou nejasnost v tom, co má být cílem řešení. Ale to už si fakt skoro vycucávám z prstu negativa na sílu:-) Tento odstavec drobných pochybností by rozhodně neměl zastřít jasný fakt. Broken Sword 2 jde ve šlépějích dokonalosti předchozího dílu, a i navzdory pár milimetrovým přešlapům patří jednoznačně k vrcholům žánru. Má vše, co má skvělá adventura mít.

95%

Ringo


































Komentáře

Populární příspěvky z tohoto blogu

Brány Skeldalu

Jak definovat žánr Dungeon - názorová výměna Richmond, Elemir, Anorak(jvempire), StriderCZ a Ringo

Ishar: Legend of the Fortress