Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z listopad, 2022

Heimdall

Obrázek
Platforma: Amiga, PC / Žánr: Adventure-RPG/ Developer: The 8th Day / Vydavatel: Core Design / Rok: 1991 Víte, čemu se kdysi říkalo rohovka? Víte, ale raději to připomenu, kdyby náhodou :-) Šlo o hry, které byly vizuálně ztvárněny, jako byste na ně koukali z mírného nadhledu z rohu do protilehlého rohu. Šlo o vizualizaci, která měla navodit pocit prostoru a většího vtažení do prostředí. Schopni grafici navíc dokázali z daného pohledu vytěžit opravdu maximum, dokázali vytvořit umělecké scenérie, a ty přitom jakoby se nacházely přímo někde ve vašem pokoji. Nebo také vypadaly jako roztomilé modely místností k nějakému stolnímu dračáku či deskovce tohoto typu, které byste mohli mít rozestavěné na stole a tím vznikal pocit jakési hmatatelnosti.  Asi prvními herními kousky, které dokázaly takto vizuálně uchvátit už na osmibitech, byly jasně hry jako Knight Lore (1984), Batman (1986) nebo Head over Heels (1987), vše na ZX Spectrum, byť v nich nešlo provádět ještě takové kousky, jako v podobně

Beneath A Steel Sky

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure/ Developer: Revolution Software / Vydavatel: Virgin Interactive Entertainment / Rok: 1994 Po Lure of the Temptress se Revolution software přesunuli od fantasy prostředí k velmi žádanému a atraktivnímu tématu - cyberpunk, kapku postapo, ne až tak vzdálená budoucnost. Téma je to vždy lákavé, ale někdy jsem měl u počinů obdobného typu pocit, že stačí lidem, žadonících po atmosféře tohoto typu, předhodit pár stylových screenů plných rezavého kovu, do toho vrazit pár mutantů nebo lidí s polovinou mozku z přístrojových chipů, a všichni z toho byli v sedmém nebi. I kdyby zbytek hry byl ve skutečnosti v podstatě nic moc, oni si vše okolo domyslí a přiřknou tomu totální kultovnost. Samozřejmě fantasii se meze nekladou a o tu jde u nás hráčů myslím především. Na co bychom hry jinak hrávali, kdyby v tom nebylo kus toho přenesení se někam jinam, co naší fantasii přijde zajímavé.  Proč takový úvod navozující hned z kraje jasné pochybnosti? Jednoduše proto, že po cel