Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z listopad, 2021

Nový kousek do sbírky - Stronghold Dungeons&Dragons Kingdom Simulator

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS / Developer: Stormfront Studios/ Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1993 Je to přesně rok a deset dní, co jsem napsal recenzi na hru Stronghold . Je skoro zázrakem, že jsem takřka přesně na výročí získal tuto krabici. Zakoupil jsem ji tedy na eBayi z USA, konkrétně 12.11.2021, dorazila dnes.   Tuto modlu z první poloviny devadesátek jsem si přál dlouhá léta mít v krabici. Vlastnictví digitální verze na GoGu byla jen chabá útěcha. A jak už to bývá, v letech bohatších na tyto kousky, což byl tak rok 2000 - 2010, jsem to odkládal a vždy dostala přednost jiná méně sehnatelnější krabice a tady jsem si říkal, že počkám. No čekal jsem tak dlouho, až jsem zjistil, že se po Strongholdu za ta léta zaprášilo a zbylo už jen pár buď dezolátních kousků, anebo pekelně předražených. Občas dokonce obojí. Přední strana krabice Když to vypadalo, že je vše marné, zásoby z nabídek na eBayi se tenčily a hra stále zdražovala, myslel jsem, že sáhnu dokonce po němec

The Neverhood

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: The Neverhood Inc. / Vydavatel: DreamWorks Inc. / Rok: 1996 Nejlepších adventur je mnoho. Je velmi obtížné dát nějakou na první místo. Stejně tak obtížné je sestavit TOP 10, protože na nejlepší adventury by to chtělo vymezit minimálně tak 25 míst. A když jsem začal The Neverhood těmito slovy, tak určitě všem dojde, že tuhle adventuru k těm nejlepším řadím. Není moc  obvyklé, že se zaobírám konkrétními jmény a pitvám u her jednotlivé osoby, které se na ní podílely. Tady však začnu u Douglase Richarda TenNapela, amerického grafika a animátora. Toho už v roce 1988 napadlo vytvořit komplexní "funkční" plastelínový svět.  Ten už chybělo jen rozpohybovat a vložit do něj příběh. A tak v roce 1995 zakládá společnost The Neverhood Inc. kterou si pod svá křídla bere vydavatelská společnost DreamWorks Interactive. Další smlouva se uzavřela s Microsoftem a tak mohl být zahájen velkolepý projekt mající za cíl oživit TenNapelův plastelínový svět

Quest for Glory 5: Dragon Fire

Obrázek
  Platforma: PC / Žánr: Adventure-RPG / Developer: Yosemite Entertainment / Vydavatel: Sierra-on-Line / Rok: 1998 Musím říci, že tady jsem narazil na něco velkého. Něco opravdu velkého. Z počátku to působilo velmi rozporuplně a z pocitů "co to má jako být" jsem si po chvilce nadávání říkal, počkat, mně se to snad dokonce i líbí. Já si tady prostě jen tak v této hře žiji a každý den se sem rád vracím. Quest for Glory 5 je posledním dílem série, který mě po všech předchozích dohraných Quest for Glory her čekal. Nebyl mi kdysi souzen. Při několika pokusech ve své době hru rozjet došlo vždycky k pádu hry a nepomáhaly mi ani všechny dostupné patche. Vyladěná GoG verze naštěstí už šlape jako hodinky a tak jsem hru před asi dvěma týdny konečně rozehrál. Oproti předchozím dílům série je to u této hry pro mě absolutní premiéra. Nikdy před tím jsem neměl herně tu čest, ani že bych hru třeba jen vyzkoušel či chvíli hrál.  Po nádherném kresleném VGAčkovém čtvrtém díle přišel velký šok.