Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z 2020

Great Naval Battles: North Atlantic 1939 - 43

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Simulation / Developer: IO Design Group Inc. / Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1992 Tak tohle je hra, kterou si toužím zahrát snad už od roku 1993, kdy jsem ji poprvé v časopise Excalibur spatřil v reklamním katalogu prodeje počítačových her od firmy Vision. Bohužel, ve starých dobách tu hru nikdo neměl a tak jsem ji neměl ani já. Když už byla k dispozici někde na internetu, tak už jsem byl v plném proudu RPG hraní a na simulátory bohužel bylo stále méně a méně času. Pak jsem si ale sehnal před léty tuto hru na eBayi v originále a rozhodl jsem se, že jednou si splním sen a tuto hru si pořádně zahraji. Takže tu mám po nějaké době (vlastně po Shadowcasterovi ) výjimečně hru, kterou jsem si pořádně teď zahrál a dohrál poprvé a není to nějaké to opáčko po 25 letech :-)  Jakožto fanoušek historického období druhé světové války, fanoušek námořních bitev a dá se říci fanatik do těžkých bitevních lodí, miluji každý počin, který se tomuto období a této témati

Info číslo 12 - Nekonečný Labůžo č. 30

Obrázek
Dobrá, nebudu to protahovat a plním slib z Infa 11, že poreferuji o něčem, čeho jsem se zúčastnil, byl to opravdu tak našlapaný fantastický den a považuji jej za vrchol své hráčské kariéry, takže to chce nějaký ten pokec okolo, jak jsem se k tomu vlastně dostal a tak. Už to proběhlo hráčským éterem a teď už jsem si jist, že to můžu zveřejnit i zde, i když se někteří dovtípili už u infa 11 :-)  Ano, bylo to někdy 22. září 2020 (numerologicky zajímavé datum), kdy mi zavolal Jakub Červinka, jestli bych přijel do Nekonečnýho Labůža. Nejprve to byl šok, protože jsem nikdy nebyl před kamerou. Mísily se ve mně pocity, co teď, co mám říci, hodím se tam vůbec já? Samozřejmě pozvánka na návštěvu herního Olympu je něco, co se neodmítá a pozvání jsem pochopitelně přijal a začali jsme tedy ladit termín. Trochu se nám to kvůli současným okolnostem o nějaké ty týdny pořád odkládalo, ale pečlivě jsme se připravovali, ladili témata a další záležitosti a nakonec to klaplo. Nekonečnýho Labůža se se mnou

Stonekeep

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Interplay / Vydavatel: Interplay / Rok: 1995 Opravdu živý dungeon. To je to první, co mě napadne, když se řekne Stonekeep. Hra v tomto smyslu představovala svým způsobem revoluci v žánru. Na druhou stranu přidělala vrásky těm, kteří si rádi potrpí na poctivě kreslenou grafiku a herci namaskovaní v hadrách, či snaha o fotorealismus ve vizualizaci prostředí, je pro ně sprosté slovo. Ale vezměme to od začátku. Jak už známe z historie, tak v roce 1995 přišly takové poslední záchvěvy v žánru dungeon (hlavně u těch krokovacích) a bylo jasné, že ty největší klasiky už vydány byly a herní svět se posouvá kapku jinam. Pěkně kreslený dungeon, navozující jednak dobrodružnou atmosféru a zároveň pocit, že hrajete dračák, se staly postupně minulostí a herním světem začala hýbat touha po realismu. Autoři Stonekeepu se toho, ať už úmyslně, či neúmyslně, chopili, a přinesli dungeon, který doslova ožil hráči před očima. Mimochodem víte, že Brian Fargo and T