Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z 2025

The Settlers 2: Veni, Vidi, Vici

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS/ Developer: Blue Byte / Vydavatel: Blue Byte / Rok: 1996 Na druhý díl legendárních The Settlers si museli hráči počkat téměř tři roky. Ono to svým způsobem skoro nevadilo, protože u prvního dílu se dalo strávit moře času, tak možná ani nikomu nepřišlo, že je docela škoda tenhle už tak dokonalý herní koncept více nerozvíjet. Zajímavé je, že se tehdy nenašli ani žádní napodobitelé. Takže až když samotní autoři původních The Settlers vydali po letech druhý díl, bylo to pro mě jako blesk z čistého nebe a jednoznačně hra figurující v mém pomyslném TOP3 roku 1996. Středověké zasazení prvního dílu sice nebylo zachováno, jelikož se šlo časem nazpět až do starověkého Říma, ale ničemu to vlastně nevadilo, protože The Settlers 2 přišli opět s nádhernou barevnou roztomilou grafikou již v SVGA rozlišení, s ohromujícími detaily na svou dobu a zachovali si dokonalý herní systém dílu prvního .  Ale nebylo by to pokračování, kdyby kromě grafiky a původního kon...

I Have No Mouth, and I Must Scream

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Cyberdreams / Vydavatel: Cyberdreams / Rok: 1995 Vývojáři z Cyberdreams si libují v bezútěšných dystopických a hororových situacích a po vynikajících adventurách Dark Seed 1 a 2 bylo přirozené, že sáhli tematicky po něčem dalším velmi znepokojivém. Téma Dark Seed bylo ve dvou jejich předchozích hrách vyčerpávající natolik, že se museli poohlédnout po jiném příběhu. A než složitě vymýšlet nějaký svůj vlastní, autoři v případě hry I Have No Mouth, and I Must Scream (nezaměňovat se stream;-)  sáhli po stejnojmenné povídce z roku 1967 napsané spisovatelem Harlanem Ellisonem. Podobně, jako si Cyberdreams přizvali k Dark Seed kreslíře H.R. Gigera, aby dal jejich hře osobitý punc vlastních jedinečných maleb s děsivými biomechanickými motivy, tak k I Have No Mouth, and I Must Scream si přizvali samotného tvůrce tohoto literárního díla, aby jim pomohl svůj příběh zakomponovat do počítačové hry. Byla to vlastně podmínka Ellisona, že do toho...