Příspěvky

Ultima 3: Exodus

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Origin Systems / Vydavatel: Origin Systems / Rok: 1983 Třetí Ultimu bych klidně mohl označit jako nejkomplexnější RPG hru své doby vůbec, tedy pro rok 1983. Nabízela nelineární postup v otevřeném světě plném měst a dungeonů, v kterém jste mohli prohánět partu se čtyřmi dobrodruhy různých povolání, mohli jste je trénovat, plnit s nimi questy a utkávat se s nepřáteli v tahových soubojích. Ne, že by parta o více členech a komplexní tahové souboje nebyly už v první konkurenční Wizardry z roku 1981 od firmy Sir-Tech. Wizardry byly z hlediska vývoje postav, složitých soubojů, a taky zpracováním interiérů plných puzzlů, daleko komplikovanější, než tomu bylo u Ultim. Jenže první díly Wizardry byly omezeny čistě na jeden dungeon o deseti patrech. Zato v Ultimách nám Richard Garriot vypracoval do uvěřitelné podoby v podstatě adaptaci stolních Dungeons&Dragons pod širým nebem na počítači. Představil nám fungující venkovní svět, v kterém žili lidé ve svýc...

Info č. 29 - rok šestý

Obrázek
  Blog Ringohraní na přelomu července a srpna dovršil šesti let a já dosud, ve stále ještě tak trochu po dovolenkovém odpočinkovém tempu, rozmýšlel, že je čas na další info, či úvodník. Úvodník je vlastně nepřesný výraz, jelikož mé původní předsevzetí nějak otevřít úvodníkem každý měsíc vzalo rychle za své. Přesto jsem i ty občasné infa psal kdysi častěji s pocitem, že je píší strašně rád. Bylo to tím, že když člověk začíná, tak se teprve rozkoukává, je plný nápadů a vnáší do celé tvorby více a častěji nějaké změny a chce to vše dávat nějak na vědomí. Když se obsah i vzezření blogu nějak ustálilo, najednou mi přišlo, že by každé takové info bylo jen článkem pro článek, a tak se to spíše omezilo na výroční prázdninové info a novoroční rekapitulační info a přijde mi to tak dostačující. Vlastně je dobře, že blog tak nějak žije přirozeně bez toho, abych jej musel každou chvíli prezentovat nějakým info článkem. Primární jsou články o hrách a herním dění. Po šesti letech mě napadaly myšl...

Ultima 2: The Revenge of the Enchantress

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Richard Garriott, Origin Systems/ Vydavatel: Sierra-On-Line/ Rok: 1982 Když byl v  Prvním věku temnoty poražen zlý čaroděj Mondain, nastal věk klidu, míru, jistoty a taky zajímavých objevů. Jelikož musel být Mondain poražen prostřednictvím výletu do minulosti, otevřela se tím vlastně Pandořina skříňka. Na různých místech světů v různých časoprostorových dimenzích se objevovaly portály, které spojovaly různé reality a různé časy. Lidé jimi mohli čile cestovat a dělat si výlety do minulosti. Málokdo domýšlel důsledků, které by mohly způsobit změny v minulosti napáchané návštěvníky z budoucnosti, anebo návštěvníky z alternativních realit. Lordem Britishem povolaný hrdina sice v Prvním věku temnoty využil cesty do minulosti k porážce zla. Ale co když někoho napadne to udělat opačně? Mondain byl sice poražen, ale kdo nebyl naivní, tak věděl, že čert nikdy nespí. Mondain po sobě zanechal učedníka. Respektive učednici jménem Minax. Ta oddána svému u...